ブログ 7-1「今学期のふりかえりと個人学習プロ ジェクトの最終報告」

今学期のふりかえり:
この学級がとても楽しいです。日本語の301のクラスのためにたくさん宿題しました。201と202のクラスが終わりましたから、「301が優しい!」といました。クラスが優しくないです。たくさん文法があります。時々頭がいたいです。でも、たくさん文法と漢字習いました。宿題の中にブログと発表するが一番好きです。日本語で書くのと話すこと練習します。将来に最も日本語があります。それから、最ももがく時間があります。大変な将来あるいは優しい将来があって、たいてい頑張ります。ー失礼いたしマウス。
個人学習プロ ジェクトの最終報告:
最終報告書:ゲームのアーティスト  ビデオゲームを作り始める時にゲームの設定は大事である。キャラクターデザインやムードや設定のトーンを作るのを手伝う。ゲームの結果が違られる。でも、作る時に開発のチームは絵のアイデアを忘れずに覚えておく。 今日は、四人ビデオゲームの有名な芸術家げいじゅつかについて話をしよう。
小島文美
 子供の時に小島文美は自分で絵を描くことを学んだことから、とてもユニークな絵を描く。コンテクレヨンや成形ペーストやアクリルなどの絵の道具で描く。それから、再現がとても大変である。日本の美少年のスタイルが着想を与える。小島文美のゴシックスタイルとかっこいい男の人の絵が得意だから、悪魔城(あくましじょう)ドラキュラのキャラクターが有名である。私はアルカードの絵が一番好きである。コナミで働いた後で、有名な悪魔城のプロデューサーの五十嵐孝司(いがらしこじ)はブラドステーンドというゲームを作った。そこでも、また小島秀夫も絵を描いた。
新川洋司
大学の後で、新川洋司はコナミグループで働いた。安彦 良和と天野喜孝から着想を得た。筆ペンとデジタルアートプログラムで絵を描く。新川のスタイルがメカと朧のような点画である。メタルギアのキャラクターとロボットの絵を描くことで、有名である。メタルギアのプロデューサーの小島秀夫(こじまひでお)は新川の絵が好きだから、小島秀夫のデス・ストランディングというゲームでも働いている。
伊藤暢達
 伊藤暢達は1972年に日本の埼玉県に生まれる。多摩美術大学でグラフィックアートの専攻を選んだ。1997年にコナミグループで働いて、「サイレントヒル」というゲームのために背景とモンスターデザインの絵を描いた。三角頭というモンスターが一番有名なデザインである。でも、伊藤暢達はホラーゲームだけで働かない。伊藤は将来に行き詰まるような気持ちがあるから、三角頭が好きじゃない。最も長くサイレントヒルゲームで働いた。そして、新しいサイレントヒル2のリメイクのためにデザインを描いた。描く時、ペイントやボールペンやデジタルツールなど使う。伊藤暢達のインスピレーションはフランシス・ベーコンの感情でグロテスクな絵である。伊藤暢達の絵の中では、人間性とアイデンティティの分断が大事なテーマである。
中村育美
 中村育美は1985年に生まれる。子供の時、お父さんと一緒にホラー映画とゲームを見た。例えば、「ヘルレイザー」と「バイオハザード」が一番好きなホラーである。大学の時に、お父さんが死んでしまい、もっと頑張ろうと思った。株式会社カプコンに応募し、2回目でついに入れた。「大神」というゲームの背景の絵を描いて、次に「ベヨネッタ」のコンセプトアートを描いた。中村育美の有名な絵は「サイコブレイク」のホラーコンセプトアートである。サイコブレイク2の後で、「E32019」という記者会見でゴーストワイヤー トウキョウについて話した。インターネットに中村育美の元気な性格がとても有名であるから、「UNSEEN」というゲームの会社を作った。  このプロジェクトで研究がちょっと難しいから、情報を見つけるのが大変だった。たくさんのアーティストは秘密の生活が好きである。それから、ゲームの会社はコンセプトアートの秘密を保持したいようである。確証を与える情報を見つけなければならない。  でも、情報はとても面白くて、楽しい。ゲームのアーティストは私の絵のインスピレーションだ。絵はとても難しくて、ゲームの成長の中にはたくさんストレスがある。私は絵を描く時にゲームのアーティストを尊敬する。
資料 “The Art of the Evil Within.” The Telegraph, Telegraph Media Group, 15 Oct. 2014, www.telegraph.co.uk/technology/video-games/Picture-galleries/11160551/The-Art-of-The-Evil-Within.html?msockid=1f2cc09f0a8a6c962fc3d1730b196d67. “Ayami Kojima.” Wikipedia, Wikimedia Foundation, 30 May 2024, en.wikipedia.org/wiki/Ayami_Kojima. Contributors to The Evil Within Wiki. “Ikumi Nakamura.” The Evil Within Wiki, Fandom, Inc., theevilwithin.fandom.com/wiki/Ikumi_Nakamura. Accessed 11 Nov. 2024. “Creating Silent Hill, an Interview with Masahiro Ito.” SILENT HILL PARADISE, www.silenthillparadise.com/news/creating-silent-hill-an-interview-with-masahiro-ito. Accessed 11 Nov. 2024. Geer, Finnigan Leandros. “Inspiring Fear: Masahiro Ito.” FinnGeerGames, FinnGeerGames, 5 Oct. 2019, www.finngeergames.com/post/inspiring-fear-masahiro-ito. Glennon, Jen. “Ikumi Nakamura Won E3. Now She Wants to Fix the Games Industry.” Inverse, 20 Feb. 2024, www.inverse.com/gaming/ikumi-nakamura-luminaries-2022. “Ikumi Nakamura.” Wikipedia, Wikimedia Foundation, 4 Aug. 2024, en.wikipedia.org/wiki/Ikumi_Nakamura. Ito, Masahiro. “Masahiro Ito Biography.” Wayback Machine, web.archive.org/web/20180826083910/www.geocities.jp/nobu_hill/biography.html. Accessed 11 Nov. 2024. Kim, Matt. “Ikumi Nakamura, Who Found Fame with Ghostwire Tokyo, Remembers Her Rocky Beginnings at Capcom.” IGN, IGN, 30 Sept. 2021, www.ign.com/articles/ikumi-nakamura-capcom-clover-shinji-mikami-ghostwire-tokyo. “Masahiro Ito.” Wikipedia, Wikimedia Foundation, 12 Oct. 2024, en.wikipedia.org/wiki/Masahiro_Ito. “Yoji Shinkawa.” Wikipedia, Wikimedia Foundation, 25 Aug. 2024, en.wikipedia.org/wiki/Yoji_Shinkawa.

コメント

  1. 日本語はやっぱり難しいですね。英語と全然違います…

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  2. アレックスさんはブログや発表など、表現するのが好きなんですね。とてもいいですね!外国語を勉強するのは楽しいけど大変だし、大変だけど楽しいですね。これからもどうぞよろしくお願いいたしマウス。

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